开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

来源: 发布时间:2025-12-02 11:52:32
电竞资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

相关阅读
意媒:今年澳网现场观赛总人数136万8043人,创下赛事新高
意媒:今年澳网现场观赛总人数136万8043人,创下赛事新高
意媒:今年澳网现场观赛总人数136万8043人,创下赛事新高
2026-02-02
阿卡明年将以23岁冲击双圈全满贯,德约34岁、纳达尔35岁才做到
阿卡明年将以23岁冲击双圈全满贯,德约34岁、纳达尔35岁才做到
阿卡明年将以23岁冲击双圈全满贯,德约34岁、纳达尔35岁才做到
2026-02-02
ATP世界前10排名公布,阿尔卡拉斯13650分刷新生涯最高积分纪录
ATP世界前10排名公布,阿尔卡拉斯13650分刷新生涯最高积分纪录
ATP世界前10排名公布,阿尔卡拉斯13650分刷新生涯最高积分纪录
2026-02-02
德约:不想谈身体问题这听起来像借口,一两球就能改变比赛走势
德约:不想谈身体问题这听起来像借口,一两球就能改变比赛走势
德约:不想谈身体问题这听起来像借口,一两球就能改变比赛走势
2026-02-02
大师赛决赛第1阶段:特鲁姆普暂53领先墨菲,第2阶段凌晨3点开始
大师赛决赛第1阶段:特鲁姆普暂53领先墨菲,第2阶段凌晨3点开始
大师赛决赛第1阶段:特鲁姆普暂53领先墨菲,第2阶段凌晨3点开始
2026-02-02
《剑星》体模申才恩热舞黑色吊带蕾丝裙好身材尽收眼底
《剑星》体模申才恩热舞黑色吊带蕾丝裙好身材尽收眼底
《剑星》体模申才恩热舞黑色吊带蕾丝裙好身材尽收眼底
2026-02-02
全在整活!毛毛:现在还有一位F6仙人在休假不行租过来TES打打
全在整活!毛毛:现在还有一位F6仙人在休假不行租过来TES打打
全在整活!毛毛:现在还有一位F6仙人在休假不行租过来TES打打
2026-02-02
里程碑:Shanks和Hope双人组合达成3000击杀成就
里程碑:Shanks和Hope双人组合达成3000击杀成就
里程碑:Shanks和Hope双人组合达成3000击杀成就
2026-02-02
造访大苹果城!湖人官推晒赛前入场照东契奇詹姆斯领衔
造访大苹果城!湖人官推晒赛前入场照东契奇詹姆斯领衔
造访大苹果城!湖人官推晒赛前入场照东契奇詹姆斯领衔
2026-02-02
冲击5连胜!明天森林狼客战灰熊爱德华兹&兰德尔出战成疑
冲击5连胜!明天森林狼客战灰熊爱德华兹&兰德尔出战成疑
冲击5连胜!明天森林狼客战灰熊爱德华兹&兰德尔出战成疑
2026-02-02
最新录像
最新集锦
热词推荐
热门TAG